forked from Makuna/NeoPixelBus
V2
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,215 @@
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RgbColor provides a color object that can be directly consumed by NeoPixelBus
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Written by Michael C. Miller.
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I invest time and resources providing this open source code,
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please support me by dontating (see https://github.com/Makuna/NeoPixelBus)
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This file is part of the Makuna/NeoPixelBus library.
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NeoPixelBus is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
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published by the Free Software Foundation, either version 3 of
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the License, or (at your option) any later version.
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NeoPixelBus is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU Lesser General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
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License along with NeoPixel. If not, see
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<http://www.gnu.org/licenses/>.
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#include "RgbColor.h"
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#include "HslColor.h"
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#include "HsbColor.h"
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static float _CalcColor(float p, float q, float t)
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{
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if (t < 0.0f)
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t += 1.0f;
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if (t > 1.0f)
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t -= 1.0f;
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if (t < 1.0f / 6.0f)
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return p + (q - p) * 6.0f * t;
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if (t < 0.5f)
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return q;
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if (t < 2.0f / 3.0f)
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return p + ((q - p) * (2.0f / 3.0f - t) * 6.0f);
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return p;
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}
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RgbColor::RgbColor(HslColor color)
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{
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float r;
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float g;
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float b;
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float h = color.H;
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float s = color.S;
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float l = color.L;
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if (color.S == 0.0f || color.L == 0.0f)
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{
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r = g = b = l; // achromatic or black
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}
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else
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{
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float q = l < 0.5f ? l * (1.0f + s) : l + s - (l * s);
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||||
float p = 2.0f * l - q;
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||||
r = _CalcColor(p, q, h + 1.0f / 3.0f);
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||||
g = _CalcColor(p, q, h);
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||||
b = _CalcColor(p, q, h - 1.0f / 3.0f);
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||||
}
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||||
R = (uint8_t)(r * 255.0f);
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||||
G = (uint8_t)(g * 255.0f);
|
||||
B = (uint8_t)(b * 255.0f);
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||||
}
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||||
RgbColor::RgbColor(HsbColor color)
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{
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float r;
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float g;
|
||||
float b;
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||||
|
||||
float h = color.H;
|
||||
float s = color.S;
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||||
float v = color.B;
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||||
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||||
if (color.S == 0.0f)
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||||
{
|
||||
r = g = b = v; // achromatic or black
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
if (h < 0.0f)
|
||||
h += 1.0f;
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||||
if (h > 1.0f)
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||||
h -= 1.0f;
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||||
h *= 6.0f;
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||||
int i = (int)h;
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||||
float f = h - i;
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||||
float q = v * (1.0f - s * f);
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||||
float p = v * (1.0f - s);
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||||
float t = v * (1.0f - s * (1.0f - f));
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||||
switch (i)
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||||
{
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||||
case 0:
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||||
r = v;
|
||||
g = t;
|
||||
b = p;
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
r = q;
|
||||
g = v;
|
||||
b = p;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
r = p;
|
||||
g = v;
|
||||
b = t;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
r = p;
|
||||
g = q;
|
||||
b = v;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
r = t;
|
||||
g = p;
|
||||
b = v;
|
||||
break;
|
||||
default:
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||||
r = v;
|
||||
g = p;
|
||||
b = q;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
R = (uint8_t)(r * 255.0f);
|
||||
G = (uint8_t)(g * 255.0f);
|
||||
B = (uint8_t)(b * 255.0f);
|
||||
}
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||||
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||||
uint8_t RgbColor::CalculateBrightness() const
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||||
{
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||||
return (uint8_t)(((uint16_t)R + (uint16_t)G + (uint16_t)B) / 3);
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||||
}
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||||
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||||
void RgbColor::Darken(uint8_t delta)
|
||||
{
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||||
if (R > delta)
|
||||
{
|
||||
R -= delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
R = 0;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (G > delta)
|
||||
{
|
||||
G -= delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
G = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (B > delta)
|
||||
{
|
||||
B -= delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
B = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
void RgbColor::Lighten(uint8_t delta)
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||||
{
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||||
if (R < 255 - delta)
|
||||
{
|
||||
R += delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
R = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (G < 255 - delta)
|
||||
{
|
||||
G += delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
G = 255;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (B < 255 - delta)
|
||||
{
|
||||
B += delta;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
B = 255;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
RgbColor RgbColor::LinearBlend(RgbColor left, RgbColor right, float progress)
|
||||
{
|
||||
return RgbColor( left.R + ((right.R - left.R) * progress),
|
||||
left.G + ((right.G - left.G) * progress),
|
||||
left.B + ((right.B - left.B) * progress));
|
||||
}
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||||
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