String inputs in webserver implemented
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#include "bobbybuttons.h"
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// local includes
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#include "newsettings.h"
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[[nodiscard]] std::optional<espgui::Button> translateRawButton(uint8_t button)
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{
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switch (button)
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{
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// Invalid
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if (button == INPUT_MAPPING_NONE)
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return std::nullopt;
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using espgui::Button;
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case 0: return Button::Left;
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case 1: return Button::Right;
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case 2: return Button::Up;
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case 3: return Button::Down;
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case 4: return Button(BobbyButton::Profile0);
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case 5: return Button(BobbyButton::Profile1);
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case 6: return Button(BobbyButton::Profile2);
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case 7: return Button(BobbyButton::Profile3);
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case 8: return Button(BobbyButton::Left2);
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case 9: return Button(BobbyButton::Right2);
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case 10: return Button(BobbyButton::Up2);
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||||
case 11: return Button(BobbyButton::Down2);
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}
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if (configs.dpadMappingLeft.value == button)
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return Button::Left;
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if (configs.dpadMappingRight.value == button)
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return Button::Right;
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if (configs.dpadMappingUp.value == button)
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return Button::Up;
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if (configs.dpadMappingDown.value == button)
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return Button::Down;
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if (configs.dpadMappingProfile0.value == button)
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return Button(BobbyButton::Profile0);
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if (configs.dpadMappingProfile1.value == button)
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return Button(BobbyButton::Profile1);
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if (configs.dpadMappingProfile2.value == button)
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return Button(BobbyButton::Profile2);
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if (configs.dpadMappingProfile3.value == button)
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return Button(BobbyButton::Profile3);
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if (configs.dpadMappingLeft2.value == button)
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return Button(BobbyButton::Left2);
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if (configs.dpadMappingRight2.value == button)
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return Button(BobbyButton::Right2);
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if (configs.dpadMappingUp2.value == button)
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return Button(BobbyButton::Up2);
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||||
if (configs.dpadMappingDown2.value == button)
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||||
return Button(BobbyButton::Down2);
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||||
return std::nullopt;
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||||
}
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