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Submodule components/esp-gui-lib updated: 4871df0898...4cb29d1d3b
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#include "bobbychangevaluedisplay.h"
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template<typename Tvalue>
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void BobbyChangeValueDisplay<Tvalue>::rawButtonPressed(uint8_t button)
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Base::rawButtonPressed(button);
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switch (button)
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using espgui::Button;
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case 0: buttonPressed(Button::Left); break;
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case 1: buttonPressed(Button::Right); break;
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case 2: buttonPressed(Button::Up); break;
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case 3: buttonPressed(Button::Down); break;
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case 4: buttonPressed(Button(BobbyButton::Profile0)); break;
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case 5: buttonPressed(Button(BobbyButton::Profile1)); break;
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case 6: buttonPressed(Button(BobbyButton::Profile2)); break;
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case 7: buttonPressed(Button(BobbyButton::Profile3)); break;
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case 8: buttonPressed(Button(BobbyButton::Left2)); break;
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case 9: buttonPressed(Button(BobbyButton::Right2)); break;
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case 10: buttonPressed(Button(BobbyButton::Up2)); break;
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case 11: buttonPressed(Button(BobbyButton::Down2)); break;
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}
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}
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template<typename Tvalue>
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void BobbyChangeValueDisplay<Tvalue>::rawButtonReleased(uint8_t button)
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{
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Base::rawButtonReleased(button);
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switch (button)
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{
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using espgui::Button;
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case 0: buttonReleased(Button::Left); break;
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case 1: buttonReleased(Button::Right); break;
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case 2: buttonReleased(Button::Up); break;
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case 3: buttonReleased(Button::Down); break;
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case 4: buttonReleased(Button(BobbyButton::Profile0)); break;
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case 5: buttonReleased(Button(BobbyButton::Profile1)); break;
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case 6: buttonReleased(Button(BobbyButton::Profile2)); break;
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case 7: buttonReleased(Button(BobbyButton::Profile3)); break;
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case 8: buttonReleased(Button(BobbyButton::Left2)); break;
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case 9: buttonReleased(Button(BobbyButton::Right2)); break;
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case 10: buttonReleased(Button(BobbyButton::Up2)); break;
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case 11: buttonReleased(Button(BobbyButton::Down2)); break;
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}
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}
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template<typename Tvalue>
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void BobbyChangeValueDisplay<Tvalue>::buttonPressed(espgui::Button button)
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Base::buttonPressed(button);
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switch (BobbyButton(button))
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{
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case BobbyButton::Profile0: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Profile1: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Profile2: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Profile3: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Left2: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Right2: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Up2: /* TODO */ break;
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case BobbyButton::Down2: /* TODO */ break;
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default:;
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}
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}
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template<typename Tvalue>
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void BobbyChangeValueDisplay<Tvalue>::buttonReleased(espgui::Button button)
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{
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Base::buttonReleased(button);
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}
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@@ -0,0 +1,23 @@
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#pragma once
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// system includes
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#include <type_traits>
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// 3rdparty lib includes
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#include <changevaluedisplay.h>
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// local includes
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#include "bobbydisplay.h"
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template<typename Tvalue>
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class BobbyChangeValueDisplay : public espgui::ChangeValueDisplay<Tvalue>
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using Base = espgui::ChangeValueDisplay<Tvalue>;
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public:
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void rawButtonPressed(uint8_t button) override;
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void rawButtonReleased(uint8_t button) override;
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void buttonPressed(espgui::Button button) override;
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void buttonReleased(espgui::Button button) override;
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};
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@@ -1,32 +1,34 @@
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#include "timersmenu.h"
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#include "timersmenu.h"
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// local includes
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// 3rdparty lib includes
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#include "accessors/settingsaccessors.h"
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#include "actions/switchscreenaction.h"
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#include "actions/switchscreenaction.h"
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||||||
#include "changevaluedisplay.h"
|
#include "changevaluedisplay.h"
|
||||||
#include "displays/menus/boardcomputerhardwaresettingsmenu.h"
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||||||
#include "icons/back.h"
|
#include "icons/back.h"
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// local includes
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#include "displays/bobbychangevaluedisplay.h"
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||||||
|
#include "accessors/settingsaccessors.h"
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||||||
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#include "displays/menus/boardcomputerhardwaresettingsmenu.h"
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||||||
#include "texts.h"
|
#include "texts.h"
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using namespace espgui;
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namespace {
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namespace {
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using StatsUpdateRateChangeDisplay = makeComponent<
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using StatsUpdateRateChangeDisplay = espgui::makeComponent<
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ChangeValueDisplay<int16_t>,
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BobbyChangeValueDisplay<int16_t>,
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StaticText<TEXT_STATSUPDATERATE>,
|
espgui::StaticText<TEXT_STATSUPDATERATE>,
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||||||
StatsUpdateRateAccessor,
|
StatsUpdateRateAccessor,
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BackActionInterface<SwitchScreenAction<TimersMenu>>,
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espgui::BackActionInterface<espgui::SwitchScreenAction<TimersMenu>>,
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SwitchScreenAction<TimersMenu>
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espgui::SwitchScreenAction<TimersMenu>
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>;
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>;
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}
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}
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TimersMenu::TimersMenu()
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TimersMenu::TimersMenu()
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{
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{
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using namespace espgui;
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||||||
constructMenuItem<makeComponent<MenuItem, StaticText<TEXT_STATSUPDATERATE>, SwitchScreenAction<StatsUpdateRateChangeDisplay>>>();
|
constructMenuItem<makeComponent<MenuItem, StaticText<TEXT_STATSUPDATERATE>, SwitchScreenAction<StatsUpdateRateChangeDisplay>>>();
|
||||||
constructMenuItem<makeComponent<MenuItem, StaticText<TEXT_BACK>, SwitchScreenAction<BoardcomputerHardwareSettingsMenu>, StaticMenuItemIcon<&espgui::icons::back>>>();
|
constructMenuItem<makeComponent<MenuItem, StaticText<TEXT_BACK>, SwitchScreenAction<BoardcomputerHardwareSettingsMenu>, StaticMenuItemIcon<&espgui::icons::back>>>();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void TimersMenu::back()
|
void TimersMenu::back()
|
||||||
{
|
{
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switchScreen<BoardcomputerHardwareSettingsMenu>();
|
espgui::switchScreen<BoardcomputerHardwareSettingsMenu>();
|
||||||
}
|
}
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