Implemented basic keyboard #18

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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

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futsch oida

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constexpr const char * const SPACE = "Space";
constexpr const char * const BACKSPACE = "Back";
constexpr const char * const ENTER = "Enter";
// constexpr const char * const KEYBOARD_SCREEN_3 = "1234567890!\"§$%&/()= ?@€{[]}\\~#+-*_,;.:";
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

futsch oida
} // namespace
template<typename TDisplay = espgui::Display>
@@ -40,8 +39,8 @@ public:
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

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futsch oida

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const auto isLandscape = espgui::isLandscape();
m_keyboard_start_y = isLandscape ? 98 : 120;
tft.fillRect(1, m_keyboard_start_y - 10, tft.width()-1, tft.height() - m_keyboard_start_y - (isLandscape ? 0 : 50), TFT_BLACK);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.drawSunkenRect(1, m_keyboard_start_y - 10, tft.width()-1, tft.height() - m_keyboard_start_y - (isLandscape ? 0 : 50), TFT_WHITE, TFT_GREY, TFT_BLACK);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.fillRect(1, m_keyboard_start_y - 10, tft.width()-1, tft.height() - m_keyboard_start_y - (isLandscape ? 0 : 30), TFT_BLACK);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.drawSunkenRect(1, m_keyboard_start_y - 10, tft.width()-1, tft.height() - m_keyboard_start_y - (isLandscape ? 0 : 30), TFT_WHITE, TFT_GREY, TFT_BLACK);
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updateCharLength();
drawKeyboard();
@@ -217,41 +216,89 @@ private:
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// draw 3 extra buttons, back, space and enter (x=10, x=tft.width()/2, x=tft.width()-10)
const int32_t y = m_keyboard_start_y + (keyboard_lines.size() * tft.fontHeight());
// align left (SHIFT, SPACE)
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.drawRoundRect(15-2, y-1, tft.textWidth(SHIFT)+4, tft.fontHeight()+2, 3, TFT_DARKGREY);
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tft.drawRoundRect(30+tft.textWidth(SHIFT)-2, y-1, tft.textWidth(SPACE)+4, tft.fontHeight()+2, 3, TFT_DARKGREY);
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// align right (BACKSPACE, ENTER); align from tft.width()
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tft.drawRoundRect(tft.width()-30-tft.textWidth(ENTER)-tft.textWidth(BACKSPACE)-2, y-1, tft.textWidth(BACKSPACE)+4, tft.fontHeight()+2, 3, TFT_DARKGREY);
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tft.drawRoundRect(tft.width()-15-tft.textWidth(ENTER)-2, y-1, tft.textWidth(ENTER)+4, tft.fontHeight()+2, 3, TFT_DARKGREY);
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// if (!dont_draw_string)
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if (isLandscape())
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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{
// align left (SHIFT, SPACE)
if (m_char_index == m_char_length)
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SHIFT, 15, y);
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if (m_char_index == m_char_length + 1)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SPACE, 30+tft.textWidth(SHIFT), y);
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tft.drawRoundRect(15 - 2, y - 1, tft.textWidth(SHIFT) + 4, tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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tft.drawRoundRect(30 + tft.textWidth(SHIFT) - 2, y - 1, tft.textWidth(SPACE) + 4, tft.fontHeight() + 2, 3,
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TFT_DARKGREY);
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// align right (BACKSPACE, ENTER); align from tft.width()
if (m_char_index == m_char_length + 2)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

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tft.drawString(BACKSPACE, tft.width()-30-tft.textWidth(ENTER)-tft.textWidth(BACKSPACE), y);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

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tft.drawRoundRect(tft.width() - 30 - tft.textWidth(ENTER) - tft.textWidth(BACKSPACE) - 2, y - 1,
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen
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futsch oida

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tft.textWidth(BACKSPACE) + 4, tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.drawRoundRect(tft.width() - 15 - tft.textWidth(ENTER) - 2, y - 1, tft.textWidth(ENTER) + 4,
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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if (m_char_index == m_char_length + 3)
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(ENTER, tft.width()-15-tft.textWidth(ENTER), y);
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// if (!dont_draw_string)
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{
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// align left (SHIFT, SPACE)
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if (m_char_index == m_char_length)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SHIFT, 15, y);
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if (m_char_index == m_char_length + 1)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SPACE, 30 + tft.textWidth(SHIFT), y);
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// align right (BACKSPACE, ENTER); align from tft.width()
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if (m_char_index == m_char_length + 2)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(BACKSPACE, tft.width() - 30 - tft.textWidth(ENTER) - tft.textWidth(BACKSPACE), y);
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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futsch oida

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const int32_t y_2 = y + tft.fontHeight() + 4;
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wenn impl schon im header sein muss, dann zumindest bitte unter der klasse und nicht inline in der klasse. macht zb größe abschätzen unmöglich ohne millionen zeilen zu lesen

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// align left (SHIFT, SPACE)
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tft.drawRoundRect(15 - 2, y - 1, tft.textWidth(SHIFT) + 4, tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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tft.drawRoundRect(15 - 2, y_2 - 1, tft.textWidth(SPACE) + 4, tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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// align right (BACKSPACE, ENTER); align from tft.width()
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tft.drawRoundRect(tft.width() - 15 - tft.textWidth(ENTER) - 2, y - 1, tft.textWidth(ENTER) + 4,
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tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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tft.drawRoundRect(tft.width() - 15 - tft.textWidth(BACKSPACE) - 2, y_2 - 1, tft.textWidth(BACKSPACE) + 4,
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tft.fontHeight() + 2, 3, TFT_DARKGREY);
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// if (!dont_draw_string)
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{
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// align left (SHIFT, SPACE)
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if (m_char_index == m_char_length)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SHIFT, 15, y);
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if (m_char_index == m_char_length + 1)
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.setTextColor(TFT_WHITE, TFT_BLACK);
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tft.drawString(SPACE, 15, y_2);
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// align right (BACKSPACE, ENTER); align from tft.width()
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tft.setTextColor(TFT_BLACK, TFT_WHITE);
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tft.drawString(BACKSPACE, tft.width() - 15 - tft.textWidth(BACKSPACE), y_2);
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tft.drawString(ENTER, tft.width() - 15 - tft.textWidth(ENTER), y);
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